L’urbanité dans les collectivités locales est souvent l’objet d’actions ponctuelles et rarement de vues d’ensembles c’est à dire politiques. Or Internet ouvre des possibilités d’action véritablement politique, touchant au vivre ensemble au travers de toutes les activités et les relations qui font la vie de la cité.
Avec Internet la vrai mutation c’est l’établissement
des relations à distance. Information et communication
n’en sont que l’accessoire. La trame des relations c’est ce qui
constitue le lien social, l’urbanité de la cité.
Internet ouvre de nouveaux espaces au développement
des relations et favorise de nouvelles proximités. En
définitive l’instauration d’une urbanité virtuelle
complète, transforme et enrichit l’urbanité commune.
Il faut donc penser le développement d’Internet dans les
collectivités comme l’instauration d’une urbanité
virtuelle, qui va enrichir la participation à la vie collective,
les dynamiques communautaires de développement, la cohésion
interne et le rayonnement de la cité ou du territoire
et aussi les moyens d’une nouvelle "gouvernance".
La création de cette urbanité
virtuelle amène la collectivité à entrer
dans un nouvel âge de développement et réclame
la coalition de plusieurs moyens.
1) Des
moyens d’accès performants et largement disponibles :
l’infrastructure logistique de réseaux hauts débits,
la facilitation des connexions au réseau et la multiplication
des lieux d’accès.
2) L’appropriation des outils et des usages courants d’Internet.
Il faut pour cela une stratégie "macro-pédagogique"
d’envergure qui mobilise une diversité de moyens (promotion,
information, formation d’animateurs, multiplication des lieux
et des occasions, etc...).
3) La multiplication des services en ligne d’intérêt
public mais aussi des initiatives associatives et privées
pour établir progressivement la présence de toutes
les fonctions sociales, institutionnelles et aussi de nouvelles.
4) L’apprentissage de l’interactivité collective
autour d’objectifs élémentaires, d’échange,
de collaboration, de concertation qui constituent la base de
l’urbanité virtuelle. Cet apprentissage qui réclame
une stratégie macro-pédagogie vise la multiplication
des initiatives et innovation et débouche sur l’institution
de nouveaux modes de participation à la vie collective.
5) L’apprentissage et la mise en oeuvre de stratégies
et de méthodes de concertation et de participation aux
affaires de la cité et aussi de pilotage des dynamiques
collectives (projets territoriaux, dynamiques de développement,
projets urbains, sociaux, etc...).
6) L’utilisation professionnalisée de nouveaux
médias d’information, de communication et surtout de relations
est alors indispensables (ex. narrow cast, nouvelles fonctions
des médias, nouveaux métiers...).
7) La promotion et l’apprentissage des moyens de "télémanagement"
pour les entreprises, les organisations publiques et privées
(compétences collectives à développer dans
le cadre de projets territoriaux).
8) Création et animation de communautés
socio-économiques locales et participation à des
communautés socio-économiques distantes (ex. identification
collective, promotion et rayonnement, places de marché
locales et distantes).
9) Rayonnement et promotion de la cité, vocation,
attractivité territoriale, relations et ambassades, création
d’un site web emblématique et "urbain"...
10)Ingénierie financière et gestion des
projets à mettre en oeuvre ou à soutenir.
On comprendra que si on peut donner une
mesure très progressive au développement d’une
urbanité virtuelle par contre tous ces volets sont indispensables.
La défaillance de l’un d’eux est préjudiciable
à la dynamique et l’efficacité de l’ensemble. C’est
ce que l’on rencontre très souvent.
Concevoir et mettre en oeuvre un projet
d’urbanité virtuelle
Pour mettre en oeuvre et conduire un projet
d’urbanité virtuelle, il faut :
1) Elaborer un plan stratégique pertinent et cohérent
avec la culture et les ambitions de la cité,
2) Réunir une palette de compétences et de services
pour concevoir et mettre en oeuvre le projet,
3) Créer un instrument de pilotage permanent : l’agence
d’urbanité virtuelle.
Le plan stratégique
S’agissant d’une appropriation collective
pour créer une dynamique communautaire, le plan stratégique
doit intégrer :
- l’élucidation des logiques culturelles et des critères
d’identification collectives porteurs, une condition de l’ appropriation
collective.
- la détermination d’un positionnement traduisant une
vocation, des objectifs et une ambition collective (donner un
Sens au développement), une condition de la motivation
partagée.
- l’élaboration d’une stratégie et d’un plan d’action
qui mobilise les ressources existantes, détermine les
conditions de pilotage et de conduite du projet et définit
l’intervention des compétences requises.
Les apports conceptuels et méthodologiques ainsi que l’expérience
des projets territoriaux de l’Institut Cohérences sont
ici décisifs ainsi que les analyse prospectives de la
mutation et d’Internet ( http://www.coherences.com ).
Les principales compétences requises
- La conduite stratégique du projet
auprès des responsables politiques de la cité avec
l’animation d’une structure de concertation et des relais opérationnels
appropriés.
- La mise en place des infrastructures réseaux par un
ou des opérateurs spécialisés (cahier des
charges, consultations...).
- L’animation stratégique des processus d’appropriation,
d’apprentissage et de la création des dynamiques collectives.
- La mise en oeuvre et l’appropriation des nouveaux media à
l’échelle de la vie collective.
- Une assistance technique pour la mise en place des outils et
des contenus dans la phase de mise en oeuvre du projet et l’appropriation
locale des compétences.
- Une assistance méthodologique pour concevoir, développer
et transmettre les nouveaux usages des acteurs de la cité.
La création de l’agence d’urbanité
virtuelle
Elle représente un moyen stratégique
majeur du développement territorial du même ordre
qu’une agence d’urbanisme ou qu’une agence de développement
économique. A ce titre elle doit disposer des compétences
d’intelligence et de maîtrise stratégique de l’urbanité
virtuelle. Elle aura aussi à mobiliser acteurs, ressources
et compétences pour concourir à la mise en oeuvre
du projet et au développement permanent de l’urbanité
virtuelle.
La phase de mise en oeuvre est l’occasion
de constituer une telle agence et de faire les apprentissages
nécessaires.
La démarche
1) Préétude d’évaluation et d’élaboration
d’un projet stratégique d’urbanité virtuelle.
2) Etablissement d’un plan opérationnel et mise en place
des ressources nécessaires (financement, consultations,
recrutement, planification, concertation).
3) Constitution de l’équipe opérationnelle, opérateurs,
consultants, spécialistes.
4) Mise en oeuvre du plan opérationnel et de la conduite
stratégique du projet.
La structure de partenariat opérationnel
à constituer
- Conception, conseil et conduite
stratégique
- Evaluation, dimensionnement et système de gestion
- Financements,
- Animation
- Nouveaux media
- Assistances techniques
- Opérateurs réseau